在另一个世界中,原本应该是非常小众的拥有硬核理念的类型,随着几款优秀作品的大火之后,却也逐渐被主流游戏圈认识,接受
对于什么是魂like游戏,并没有一个严格的定义,是玩家们在那些作品的体验之后,一种主观的印象总结
首先是晦涩难懂的世界观,碎片式的叙事手法,灰暗压抑的画面风格和游戏氛围
这对关卡设计者的功力无疑是极大的考验
让人最为印象深刻,也是最出圈的一点,非常高的游戏难度
在另一个世界中,原本应该是非常小众的拥有硬核理念的类型,随着几款优秀作品的大火之后,却也逐渐被主流游戏圈认识,接受
随身带个侏罗纪:迟来的结尾感言 发表于 2020-09-17 21:07:01对于什么是魂like游戏,并没有一个严格的定义,是玩家们在那些作品的体验之后,一种主观的印象总结
重燃2001:第381章 熬鹰 发表于 2022-04-06 00:03:00首先是晦涩难懂的世界观,碎片式的叙事手法,灰暗压抑的画面风格和游戏氛围
我的细胞无限进化:第三十章 探索洞穴,幼鼠 发表于 2022-04-04 09:21:07这对关卡设计者的功力无疑是极大的考验
NBA王朝狙击手:新书上传 发表于 2022-08-31 15:19:51让人最为印象深刻,也是最出圈的一点,非常高的游戏难度
皇家宠婢:第127章 番外之上官归vs影一 发表于 2018-12-24 12:42:47